根据某研究机构数据显示,2018年全球游戏行业收入高达1380亿美元,而这个数据在2012年-2021年期间将会迎来11%的年均增长,到2021年,全球游戏行业
根据某研究机构数据显示,2018年全球游戏行业收入高达1380亿美元,而这个数据在2012年-2021年期间将会迎来11%的年均增长,到2021年,全球游戏行业收入将突破1800亿美元,而手游更是将成为一个突破1000亿美元的巨型市场。
面对这样的诱惑,谁能不心动。近些年除了传统游戏公司之外,Nvidia和索尼都在觊觎新兴的流媒体游戏市场,云计算行业的巨头们也都想从中分一杯羹。2014年,亚马逊就看到了游戏直播平台的潜力,斥资10亿美元买下Twitch,随后更是将这一游戏流媒体功能加入了自家会员Amazon Prime“豪华大礼包”。
当然,作为全球知名的科技巨头之一的谷歌又怎会错过这种机会!
昨日,Google正式宣布推出新流媒体服务Google Stadia,计划颠覆索尼和微软主导的1400亿美元游戏产业,通过这项服务,玩家不必购买价格高昂的游戏设备就能体验高端游戏。根据媒体报道,Google Stadia预定年内登陆美国、加拿大、英国以及欧洲大部分地区,谷歌公司更是称之为“适合所有人的游戏平台”。
谷歌已收购域名Stadia.com
事实上,Google Stadia正是去年疯传的Project Stream正式版本。而近日据海外媒体报道的消息,谷歌已在宣布 Stadia之前就低调收购了对应域名Stadia.com。
作为谷歌颠覆游戏产业的重要棋子,对Google Stadia及时进行品牌保护刻不容缓。而根据海外域名投资人Elliot Silver的爆料来看,谷歌其实已顺利将Stadia.com域名收入囊中,今天早上访问这枚域名时发现跳转至谷歌官网Google.com下的一个页面,而页面所显示的内容正好是关于Google Stadia的信息介绍。
有趣的是,今天下午域名Stadia.com跳转页面又发生了改变,打开的是日语版谷歌商店官网下关于一些智能媒体硬件商品的推广销售页面。
查询发现,域名Stadia.com的注册信息在本月13号发生了变动,虽然开启了隐私保护,但使用的服务器却是googledomains.com的名称服务器;再加上域名跳转谷歌网站的事实,已经可以确信谷歌收购了Stadia.com域名,而且时间是在正式宣布Google Stadia之前。